Okamžitě vypočítejte šikmou výšku, poloměr nebo výšku pravoúhlých kruhových kuželů. Bezplatný kalkulátor kuželů pro geometrii, inženýrství a architekturu s příklady krok za krokem.
Šikmá výška kužele je vzdálenost od vrcholu (horního bodu) kužele k libovolnému bodu podél okraje jeho kruhové základny. Toto měření šikmé výšky kužele je základní pro výpočet povrchové plochy, boční povrchové plochy a rozměrů kužele v geometrii, inženýrství a architektuře.
Náš kalkulátor šikmé výšky kužele vám umožňuje najít šikmou výšku pravoúhlého kruhového kužele, když znáte poloměr a kolmo měřenou výšku, nebo vypočítat poloměr nebo výšku z jiných známých měření. Ať už pracujete na domácím úkolu z geometrie, inženýrských projektech nebo architektonických návrzích, tento nástroj poskytuje přesné výpočty rozměrů kužele.
Pro pravoúhlý kruhový kužel se vzorec pro šikmou výšku používá Pythagorovu větu k výpočtu přesných rozměrů kužele:
Kde:
Tento vzorec vzniká, protože pravoúhlý kruhový kužel tvoří pravoúhlý trojúhelník mezi poloměrem, výškou a šikmou výškou.
Můžete přeorganizovat vzorec pro šikmou výšku kužele tak, abyste vyřešili poloměr nebo výšku v různých scénářích:
Pro nalezení poloměru :
Pro nalezení výšky :
Nulové nebo záporné hodnoty: Poloměr, výška a šikmá výška musí být kladné reálné čísla. Nulové nebo záporné hodnoty nejsou platné v kontextu fyzického kužele. Například kužel s nebo by byl degenerovaný a neznázorňoval by platný trojrozměrný tvar.
Neplatné hodnoty šikmé výšky: Šikmá výška musí splňovat podmínku a . Pokud nebo , kužel nemůže existovat, protože strany by se nesetkaly v jediném vrcholu.
Nemožné rozměry: Pokud je vypočítaná šikmá výška menší než poloměr nebo výška, je to indikace neplatných rozměrů. Například, pokud jednotek a jednotek, šikmá výška musí být větší než obě 5 a 12 jednotek kvůli Pythagorově vztahu.
Extrémně velké hodnoty: Při práci s velmi velkými čísly buďte opatrní na potenciální chyby v přesnosti s plovoucí desetinnou čárkou, které by mohly ovlivnit přesnost výpočtů.
Příklad 1: Pokud jednotky a jednotky, poloměr je záporný, což je fyzicky nemožné. Upravte hodnotu na kladné číslo.
Příklad 2: Pokud jednotek, jednotky a jednotky, rozměry jsou platné, protože a .
Příklad 3: Pokud jednotky, jednotky a jednotky, šikmá výška je menší než poloměr a výška, což je nemožné pro skutečný kužel.
Naučte se, jak vypočítat rozměry kužele s těmito podrobnými příklady krok za krokem:
Dané:
Vypočítejte šikmou výšku ()
Dané:
Vypočítejte poloměr ()
Dané:
Vypočítejte výšku ()
Výpočty šikmé výšky jsou nezbytné v mnoha profesních a vzdělávacích kontextech:
I když je šikmá výška klíčová, někdy jsou jiné míry vhodnější:
Studium kuželů sahá až do starověkého Řecka. Matematici jako Euklid a Apollonius z Perga významně přispěli k pochopení kuželosečných. Koncept šikmé výšky vychází z Pythagorovy věty, která je přičítána Pythagorovi (c. 570 – c. 495 př. n. l.).
Během renesance vedly pokroky v matematice a inženýrství k praktickým aplikacím těchto geometrických principů v architektuře a řemeslnictví. Vývoj kalkulu dále zlepšil schopnost přesně vypočítat vlastnosti kuželových tvarů.
Dnes zůstávají tyto principy základními v geometrii a mají široké uplatnění v oblastech vědy, technologie, inženýrství a matematiky (STEM).
Ilustrace pravoúhlého kruhového kužele:
Zde jsou úryvky kódu v různých programovacích jazycích pro výpočet šikmé výšky:
1=SQRT(A2^2 + B2^2)
2
Předpokládá se, že A2 obsahuje poloměr a B2 obsahuje výšku.
1import math
2
3def slant_height(r, h):
4 return math.hypot(r, h)
5
6## Příklad použití
7radius = 5
8height = 12
9print(f"Šikmá výška: {slant_height(radius, height)}")
10
1function slantHeight(r, h) {
2 return Math.hypot(r, h);
3}
4
5// Příklad použití
6const radius = 5;
7const height = 12;
8console.log("Šikmá výška:", slantHeight(radius, height));
9
1public class Cone {
2 public static double slantHeight(double r, double h) {
3 return Math.hypot(r, h);
4 }
5
6 public static void main(String[] args) {
7 double radius = 5;
8 double height = 12;
9 System.out.println("Šikmá výška: " + slantHeight(radius, height));
10 }
11}
12
1using System;
2
3class Cone
4{
5 static double SlantHeight(double r, double h)
6 {
7 return Math.Sqrt(r * r + h * h);
8 }
9
10 static void Main()
11 {
12 double radius = 5;
13 double height = 12;
14 Console.WriteLine("Šikmá výška: " + SlantHeight(radius, height));
15 }
16}
17
1function l = slantHeight(r, h)
2 l = hypot(r, h);
3end
4
5% Příklad použití
6radius = 5;
7height = 12;
8disp(['Šikmá výška: ', num2str(slantHeight(radius, height))]);
9
1slant_height <- function(r, h) {
2 sqrt(r^2 + h^2)
3}
4
5## Příklad použití
6radius <- 5
7height <- 12
8cat("Šikmá výška:", slant_height(radius, height), "\n")
9
1package main
2
3import (
4 "fmt"
5 "math"
6)
7
8func slantHeight(r, h float64) float64 {
9 return math.Hypot(r, h)
10}
11
12func main() {
13 radius := 5.0
14 height := 12.0
15 fmt.Printf("Šikmá výška: %.2f\n", slantHeight(radius, height))
16}
17
1def slant_height(r, h)
2 Math.hypot(r, h)
3end
4
5## Příklad použití
6radius = 5
7height = 12
8puts "Šikmá výška: #{slant_height(radius, height)}"
9
1<?php
2function slantHeight($r, $h) {
3 return sqrt($r * $r + $h * $h);
4}
5
6// Příklad použití
7$radius = 5;
8$height = 12;
9echo "Šikmá výška: " . slantHeight($radius, $height);
10?>
11
1fn slant_height(r: f64, h: f64) -> f64 {
2 (r.powi(2) + h.powi(2)).sqrt()
3}
4
5fn main() {
6 let radius = 5.0;
7 let height = 12.0;
8 println!("Šikmá výška: {}", slant_height(radius, height));
9}
10
1import Foundation
2
3func slantHeight(_ r: Double, _ h: Double) -> Double {
4 return sqrt(r * r + h * h)
5}
6
7// Příklad použití
8let radius = 5.0
9let height = 12.0
10print("Šikmá výška: \(slantHeight(radius, height))")
11
Šikmá výška kužele je vzdálenost od vrcholu (špičky) k libovolnému bodu na okraji kruhové základny, měřená podél povrchu kužele.
Použijte vzorec l = √(r² + h²), kde l je šikmá výška, r je poloměr a h je výška. Tento vzorec aplikuje Pythagorovu větu na geometrii kužele.
Výška je kolmá vzdálenost od základny k vrcholu, zatímco šikmá výška je měřena podél povrchu kužele od vrcholu k okraji základny.
Ne, šikmá výška musí být vždy větší než jak poloměr, tak výška kvůli Pythagorovu vztahu v geometrii kužele.
Můžete použít jakékoli konzistentní jednotky (palce, centimetry, metry, stopy), pokud všechny měření používají stejný jednotkový systém.
Šikmá výška je nezbytná pro výpočet boční povrchové plochy, celkové povrchové plochy a určení potřeb materiálů ve výrobě a stavebnictví.
Náš kalkulátor poskytuje vysoce přesné výsledky pomocí přesných matematických vzorců, vhodných pro profesionální inženýrské a vzdělávací aplikace.
Tento kalkulátor je navržen
Objevte další nástroje, které by mohly být užitečné pro vaši pracovní postup.