Okamžite vypočítajte šikmú výšku, polomer alebo výšku pravých kruhových kužeľov. Bezplatná kalkulačka kužeľa pre geometriu, inžinierstvo a architektúru s príkladmi krok za krokom.
Výška kužeľa je vzdialenosť od vrcholu (horného bodu) kužeľa k akémukoľvek bodu pozdĺž okraja jeho kruhovej základne. Toto meranie výšky kužeľa je základné pre výpočet povrchovej plochy, bočnej povrchovej plochy a rozmerov kužeľa v geometrii, inžinierstve a architektúre.
Naša kalkulačka výšky kužeľa vám umožňuje nájsť výšku pravého kruhového kužeľa, keď poznáte polomer a kolmo výšku, alebo vypočítať polomer alebo výšku z iných známych meraní. Či už pracujete na úlohách z geometrie, inžinierskych projektoch alebo architektonických návrhoch, tento nástroj poskytuje presné výpočty rozmerov kužeľa.
Pre pravý kruhový kužeľ sa vzorec pre výšku používa Pythagorovu vetu na presný výpočet rozmerov kužeľa:
Kde:
Tento vzorec vzniká, pretože pravý kruhový kužeľ vytvára pravouhlý trojuholník medzi polomerom, výškou a výškou kužeľa.
Môžete preusporiadať vzorec pre výšku kužeľa na riešenie polomeru alebo výšky v rôznych scenároch:
Na nájdenie polomeru :
Na nájdenie výšky :
Nulové alebo záporné hodnoty: Polomer, výška a výška musia byť kladné reálne čísla. Nulové alebo záporné hodnoty nie sú platné v kontexte fyzického kužeľa. Napríklad, kužeľ s alebo by bol degenerovaný a nepredstavoval by platný trojrozmerný tvar.
Neplatné hodnoty výšky: Výška musí spĺňať podmienku a . Ak alebo , kužeľ nemôže existovať, pretože strany by sa nestretli na jednom vrchole.
Nemožné rozmery: Ak je vypočítaná výška menšia ako polomer alebo výška, je to indikácia neplatných rozmerov. Napríklad, ak jednotiek a jednotiek, výška musí byť väčšia ako 5 aj 12 jednotiek kvôli Pythagorovej súvislosti.
Extrémne veľké hodnoty: Pri práci s veľmi veľkými číslami buďte opatrní na potenciálne chyby presnosti s pohyblivou desatinnou čiarkou, ktoré by mohli ovplyvniť presnosť výpočtov.
Príklad 1: Ak jednotky a jednotky, polomer je záporný, čo je fyzicky nemožné. Upravte hodnotu na kladné číslo.
Príklad 2: Ak jednotiek, jednotky a jednotky, rozmery sú platné, pretože a .
Príklad 3: Ak jednotky, jednotky a jednotky, výška je menšia ako polomer a výška, čo je nemožné pre reálny kužeľ.
Naučte sa, ako vypočítať rozmery kužeľa s týmito podrobnými krok-za-krokom príkladmi:
Dané:
Vypočítajte výšku ()
Dané:
Vypočítajte polomer ()
Dané:
Vypočítajte výšku ()
Výpočty výšky sú nevyhnutné v mnohých profesionálnych a vzdelávacích kontextoch:
Aj keď je výška kľúčová, niekedy sú iné miery vhodnejšie:
Štúdium kužeľov siaha až do starovekého Grécka. Matematici ako Euklidés a Apollónios z Perge významne prispeli k pochopeniu kužeľových rezov. Koncept výšky vychádza z Pythagorovej vety, ktorá je pripisovaná Pythagorovi (c. 570 – c. 495 pred n. l.).
Počas renesancie pokroky v matematike a inžinierstve viedli k praktickým aplikáciám týchto geometrických princípov v architektúre a remeselnej výrobe. Rozvoj kalkulu ďalej zlepšil schopnosť presne vypočítať vlastnosti kužeľových tvarov.
Dnes zostávajú tieto princípy základné v geometrii a naďalej majú široké aplikácie v oblasti vedy, technológie, inžinierstva a matematiky (STEM).
Ilustrácia pravého kruhového kužeľa:
Tu sú kódové útržky v rôznych programovacích jazykoch na výpočet výšky:
1=SQRT(A2^2 + B2^2)
2
Predpokladá sa, že A2 obsahuje polomer a B2 obsahuje výšku.
1import math
2
3def slant_height(r, h):
4 return math.hypot(r, h)
5
6## Príklad použitia
7radius = 5
8height = 12
9print(f"Výška: {slant_height(radius, height)}")
10
1function slantHeight(r, h) {
2 return Math.hypot(r, h);
3}
4
5// Príklad použitia
6const radius = 5;
7const height = 12;
8console.log("Výška:", slantHeight(radius, height));
9
1public class Cone {
2 public static double slantHeight(double r, double h) {
3 return Math.hypot(r, h);
4 }
5
6 public static void main(String[] args) {
7 double radius = 5;
8 double height = 12;
9 System.out.println("Výška: " + slantHeight(radius, height));
10 }
11}
12
1using System;
2
3class Cone
4{
5 static double SlantHeight(double r, double h)
6 {
7 return Math.Sqrt(r * r + h * h);
8 }
9
10 static void Main()
11 {
12 double radius = 5;
13 double height = 12;
14 Console.WriteLine("Výška: " + SlantHeight(radius, height));
15 }
16}
17
1function l = slantHeight(r, h)
2 l = hypot(r, h);
3end
4
5% Príklad použitia
6radius = 5;
7height = 12;
8disp(['Výška: ', num2str(slantHeight(radius, height))]);
9
1slant_height <- function(r, h) {
2 sqrt(r^2 + h^2)
3}
4
5## Príklad použitia
6radius <- 5
7height <- 12
8cat("Výška:", slant_height(radius, height), "\n")
9
1package main
2
3import (
4 "fmt"
5 "math"
6)
7
8func slantHeight(r, h float64) float64 {
9 return math.Hypot(r, h)
10}
11
12func main() {
13 radius := 5.0
14 height := 12.0
15 fmt.Printf("Výška: %.2f\n", slantHeight(radius, height))
16}
17
1def slant_height(r, h)
2 Math.hypot(r, h)
3end
4
5## Príklad použitia
6radius = 5
7height = 12
8puts "Výška: #{slant_height(radius, height)}"
9
1<?php
2function slantHeight($r, $h) {
3 return sqrt($r * $r + $h * $h);
4}
5
6// Príklad použitia
7$radius = 5;
8$height = 12;
9echo "Výška: " . slantHeight($radius, $height);
10?>
11
1fn slant_height(r: f64, h: f64) -> f64 {
2 (r.powi(2) + h.powi(2)).sqrt()
3}
4
5fn main() {
6 let radius = 5.0;
7 let height = 12.0;
8 println!("Výška: {}", slant_height(radius, height));
9}
10
1import Foundation
2
3func slantHeight(_ r: Double, _ h: Double) -> Double {
4 return sqrt(r * r + h * h)
5}
6
7// Príklad použitia
8let radius = 5.0
9let height = 12.0
10print("Výška: \(slantHeight(radius, height))")
11
Výška kužeľa je vzdialenosť od vrcholu (hrotu) k akémukoľvek bodu na okraji kruhovej základne, meraná pozdĺž povrchu kužeľa.
Použite vzorec l = √(r² + h²), kde l je výška, r je polomer a h je výška. Tento vzorec aplikuje Pythagorovu vetu na geometriu kužeľa.
Výška je kolmá vzdialenosť od základne k vrcholu, zatiaľ čo výška sa meria pozdĺž povrchu kužeľa od vrcholu k okraju základne.
Nie, výška musí byť vždy väčšia ako polomer a výška kvôli Pythagorovej súvislosti v geometrii kužeľa.
Môžete použiť akékoľvek konzistentné jednotky (palce, centimetre, metre, stopy), pokiaľ všetky merania používajú rovnaký systém jednotiek.
Výška je nevyhnutná pre výpočet bočnej povrchovej plochy, celkovej povrchovej plochy a určenie požiadaviek na materiál vo výrobe a stavebníctve.
Naša kalkulačka poskytuje veľmi presné výsledky pomocou presných matematických vzorcov, vhodných pre profesionálne inžinierske a vzdelávacie aplikácie.
Táto kalkulačka je navrhnutá špecificky pre pravé kruhové kužele. Šikmé kužele vyžadujú iné geometrické prístupy.
Použite našu kalkulačku výšky kužeľa na riešenie geometrických problémov, dokončenie inžinierskych projektov alebo zvládnutie architektonických výziev. Jednod
Objavte ďalšie nástroje, ktoré by mohli byť užitočné pre vašu pracovnú postupnosť